1.10 readme

  • Auf Planetd2 hab ich heut das readme zum Patch 1.10 gelesen.


    Englische ORIGINAL ReadMe:



    Fixes



    - Fixed a bug where a connection problem (ie "Unable to connect to Battle.net") would instead result in a downloading patch dialog that stayed at 0% indefinitely.



    Major Bugs



    - Fixed various "packet sniffing" exploits.
    - Fixed a bug that caused realm characters to not save.
    - Fixed a bug that enabled players to deliberately crash a realm game.
    - Fixed a bug where players received "Realm Down" and "Player Not Found" messages.
    - Fixed a bug where game crashed when weapon switch button W was pushed while the game was still loading, before entering a game.



    Minor Bugs



    - Fixed a bug that caused game creation to fail.
    - Fixed a bug that caused realm games to show as full when they were not.
    - Baal minions no longer cause loading pauses.
    - Fixed a bug with the first quest in Act III that prevented the Golden Bird from dropping.
    - Removed "invisible islands" from various locations.
    - Fixed various items that were previously bugged.
    - Fixed a bug where Tyrael would sometimes create an inaccessible portal.
    - Fixed a bug that prevented monsters from dropping treasure when near an edge or an object.



    Modifications



    - Altered stats of a few Unique and Set items*.
    - Added new Horadric Cube recipes.
    - Added three new runewords (Duress, Famine and Pattern).
    - Added several new rare and magic affixes.
    - Rare items will now always spawn with six affixes if possible.
    - Reduced level requirements of certain rare and magical affixes
    - Improved crafted items.
    - Lowered maximum duration for which Hirelings could be poisoned
    - Increased stack sizes of most Throwing weapons.
    - Increased the chance slightly to get Set and Unique items from Gambling.
    - Monsters no longer spawn near the Halls of the Dead waypoints in Act II.
    - Added an "invite all" button in the party screen.
    - "Evil Urns" now spawn in all acts.
    - Certain quests on multiplayer games can now be completed, for characters who have not done them, even if the character who created the game already completed them in a previous game.
    - Quest rewards from Akara in Act I and Ormus in Act III now have a 50% chance to give an amulet instead of a ring.
    - Smashing the Compelling Orb in Act III now rewards you with a rare jewel.
    - Quests that reward a hireling now give the option to either hire a new hireling or resurrect a dead hireling if there is one.
    - Items given to a character by NPCs no longer drop on the ground when the inventory is full.
    - Auras and Warcries no longer get terminated by weaker ones when having more than one active by different characters at the same time (For example, a level 10 Barbarian Battle Orders warcry will not cancel an active level 20 Battle Orders).
    - Antidote and Thawing potions now give protection for 12 seconds.
    - Changed "players X" command into "/players X" and added confirmation messages.
    - SHIFT + RIGHT-Clicking a stack of keys picks up one key.
    - SHIFT + RIGHT-Clicking a tome of town portal or a tome of identify picks up one scroll if there is more than one.
    - killing the King in the secret level now no longer prevents characters from creating the portal.
    - Hostile characters now show in separate portraits on the right side of the screen showing their character class, name, and level.



    Improvements



    - Increased the maximum number of characters that can be created per account on each realm from 8 to 14.
    - Each account now have one large shared item inventory per realm that can be accessed by any character of that account by pressing a second tab from the stash within the game.
    - You can now specify a default channel to join upon login.
    - The join menu now remembers the last game you entered.
    - Moved the "Quit" button away from the "Join" Button" in Battle.net chat to prevent accidental clicks.
    - Pressing ALT + PrintScrn while hovering the mouse over an item takes a screenshot of that item's hover text box.
    - Long character names now display in full in ladders, channels, and party screens.
    - Battle.net friends list whispers are now shorter and in different color.
    - Increased the power of the gem in chat.
    - The new "/friends" command can now be used within the game.



    Skill Balance Changes



    Barbarian
    - Increased effectiveness of certain Warcries.



    Paladin
    - Slightly increased usefulness of certain Defensive Auras.



    Necromancer
    - Increased damage of Teeth, and Bone Spear.
    - Decreased the Mana cost for Bone Spirit and increased its damage.
    - Increased effectiveness of poison based skills.
    - Limited the maximum number of skeletons to five.
    - Limited the maximum number of skeletal Mages to five.
    - Limited the maximum number of revived monsters to five.
    - Increased damage and life of all summoned monsters
    - Increased effectiveness of certain curses.



    Sorceress
    - Blizzard now always hits.



    Amazon
    - Valkyrie speed increases per level.
    - Fixed Piercing of Amazon's Guided Arrow.



    Assassin
    - Increased damage of certain Traps skills.
    - Cloak of Shadows no longer causes friendly characters screens to go darker.



    Druid
    - Increased damage of certain Elemental Tree skills.



    Attention
    - You can no longer equip items if you have a corpse. This prevents a common problem where all equipped items pop up and drop on the ground upon death.
    - Added level requirement for joining nightmare and hell difficulty games. Now, you must be level 25 or higher to join nightmare difficulty games and level 50 or higher to join hell difficulty games.
    - Weapon switch function no longer changes the selected skill.
    - A five second timer is applied before hostility takes effect.



    sind super Sachen dabei, wie 14 chars pro Acc, oder ein gemeinsames Inventar für Accs. Ich hoffe, das kommt wirklich so, wies da steht, das könnte mal wirklich wieder was neues sein. :thumb:

  • Jo, höhrt sich wirklich gut an :D


    Hab aber leider auch schon höhren müssen, dass es sich um diesen Patch nur um ein Fake handelt.


    Hoffentlich ist es kein Fake :fuck:


    :bd: Nitrile :bd:


    DAoC-Chars:
    Nitrile - Lvl 50 Scout RR 9L9, ML 10, CL 10, Legendärer Handwerker


    und sonst auch noch alle anderen Klassen auf Lvl 50 !

  • hoffen wirs :xx


    Seit wann gibts eigentlich 1.09 d? Ich hab den c übersprungen und hab mir vorgestern gleich d runtergeladen, glaub ich jedenfalls, vorher hatte ich b


  • :thumb:


    Zitat

    Original von Dadrian
    - Added level requirement for joining nightmare and hell difficulty games. Now, you must be level 25 or higher to join nightmare difficulty games and level 50 or higher to join hell difficulty games.


    das wars dann wohl mit dem shuttle-service :(

    illuSiON_KoR


    8) HC Only 8)


    Ich bin ein Teil des Teils, der anfangs alles war,
    Ein Teil der Finsternis, die sich das Licht gebar

  • Nö, kann man noch genau so shutteln. Nur halt nich gleich von Akt1 Normal bis Akt 5 Hell. Und wennst in Normal oder Alp einer paar Runs und Urhahnen machst bist sowieso gleich auf Lvl 25 bzw. 50.


    Ausserdem, was möchte ich mit einem Lvl <10 Char in Hell :baby: Is doch Schwachsinn :devil:


    :bd: Nitrile :bd:


    DAoC-Chars:
    Nitrile - Lvl 50 Scout RR 9L9, ML 10, CL 10, Legendärer Handwerker


    und sonst auch noch alle anderen Klassen auf Lvl 50 !

  • ich hab mich mit lvl 30 tapfer bei den Cowruns geschlagen, das war vor 2 Tagen, jetzt bin ich lvl 70, ohne wirklich viel zu spielen. Sonst hätte das viel länger gedauert ^^

    illuSiON_KoR


    8) HC Only 8)


    Ich bin ein Teil des Teils, der anfangs alles war,
    Ein Teil der Finsternis, die sich das Licht gebar

  • ein verzweifelter Mensch, von Ungerechtigkeit und Lamern im B.Net genervt...


    Die Readme ist wie es mir scheint nicht mehr als eine Wunschliste... zum Lesen und Träumen...

  • Die ersten paar Bugfixes sind lustig :D
    Das sind doch alt bekannte Bugs, welche von einem Patch beseitigt werden und bei nächsten wieder auftauchen :D
    Löl @ Blzzard :P


    Das sollten die mal wirklich beheben, nich nur das das nur in der Fake Readme vorkommt.


    Der Necro würde ja wieder als Kreaturloser Char verstärkt werden. Warum auch nicht, dann fallen diese Lag Necros weg :)

  • Also ich hoffe zumindest, dass diese Readme kein Fake ist, da mir schonn allein dass mit der gemeinsamen Stash besnders gefällt (endlich mal richtig sicheres mulen im acc ^^)
    Dass der Necro noch weniger Kreaturen haben soll kann ich mir fast kaum vorsstellen, da Blizzard dann ja wirklich bald den Summon-SKill-Tree ganz entfernen kann, anstatt es immer mehr zu verschlechtern, denke ich ;(


    Aber wird sich alles zeigen, wenn der Patch kommt, deswegen bleibt bei den einigen guten Dingen jetzt nur zu hoffen ^^ ^^

  • hab zwar ned alles glesen (hab wichtigers zu tun:D)


    aber das was ich glesen hab (ausser das mitn necro) find ich gut....man kann wieder uniques und sets gambeln....
    ein invite all button wär auch ned schlecht...

  • ICH WEISS DAS ES EIN FAKE SEIN SOLL...und wenn mich noch einer nase nennt der erlebt keinen schönen tag im bnet mehr... X(


    und ja weiß dass uniques ich meine iene increased chance....-tz- :rolleyes: