PTR wirft seinen Schatten voraus und

  • Hello everyone, and welcome to Patch 1.0.8! Below you will find the Known Issues list for our 1.0.8 patch. Please do not report bugs that you see on this list as we already know about them, and help out other players reporting bugs by referring them to this list.


    As a reminder, this list will not list every bug that is active in the 1.0.8 patch. What it is listing are a select few issues -- chosen due to severity/impact -- that are active and confirmed as bugs by Quality Assurance with verifiable steps and an expected fix. We have hundreds of bugs in our database, so it would be impossible to list all known issues. Just because a bug is not on this list does not mean we don't know about it! In addition, potential exploits and the like will never be listed here.


    Please note that documented bugs may not always be fixed in the order in which they were reported. In some cases, we may not have a timeline for a when a bug will be fixed and some bugs may not be able to be fixed at all. If we are able to verify that a documented bug cannot be fixed, it will be removed from this list.


    Thank you for your continued reports, and enjoy Diablo III!!!


    Achievements


    The achievement Bashanishu is awarded inconsistently between the old and new versions of Rakanishu’s Blade.




    The Demon Hunter achievement “Bleed, You Filth!” is not granted the first time you complete the criteria.




    The Demon Hunter achievement “Death Trap” is not granted the first time you complete the criteria.




    The “Self Sufficient” achievement is not awarded the first time you kill the boss and fulfill the requirement.




    Unlike the “Naked Lust” achievement, “The Hero’s New Clothes” Azmodan criteria requires players to deliver the killing blow for credit.




    The “Fallen Angel” achievement isn’t granted when you meet the criteria.




    Auction House


    Spam clicking Show More Items will show duplicated entries of the same item in the completed tab.




    Battle.net


    The game can get into a semi-locked state when your spot in the party gets filled by another player.




    Players can become locked out of private chat channels under certain conditions.




    It’s possible for party members to get stuck in a broken game with greyed out Resume Game buttons.




    The party guide doesn’t have the option to promote other players into their role.




    Clicking the broadcast message box cancels a party invite.




    Combat


    Wizard’s Archon Teleport cannot go through walls.




    Items


    The Legendary Chest piece, Tyrael’s Might, can roll Ignores Durability Loss twice.




    The Bind on Equip affix can roll by itself on items.




    The Murlocket no longer drops in game.




    The new Account Bound crafted items from the Jeweler and the Blacksmith do not follow the same order as the Hellfire Rings.




    Monsters


    Hitting Diablo with certain abilities, like Whirlwind, during his beatdown phase can lag the client significantly.




    Some NPCs, such as Angel Troopers, Bastion’s Keep guards, and event NPCs, will attack idle Treasure Goblins.




    Shake Stalkers in the Silver Spire do not grant experience or loot.




    User Interface


    The Rare Engaged chat notification can pop up for Champions, bosses, and a Rare’s adds.




    Legendary item icons can show on the mini-map when there are no items.




    The Multiplayer buff disappears during an act transition.




    Mac


    Launching a quest on Inferno Difficulty and Monster Power 10 asserts the client on a Mac running 10.6.8




    The lock cursor option does not work on Mac.



    Q: diablofans.com

  • Das is ja mal ne harte Liste. Das bei den Items so viel ned funzt find ich beeindruckend. Auch das mit den Erfolgen find ich eigenartig, schließlich hat Blizz das Systhem der InGame Erfolge mehr oder weniger massentauglich gemacht. Naja - da haben sie wenigstens was zu tun xD



    Man kann nichts gewinnen, wenn man nicht auch bereit ist, Opfer zu bringen!

  • Hab ich das richtig gelesen, dass die auch die Monsterdichte in Akt IV erhöhen wollen? Ich hab immer gedacht, das geschieht nur in I und II. Jetzt hab ich irgendwie Angst: Hammerfürsten an jeder Ecke oder was?


    Bereitet euer Frühstück und esst tüchtig, denn noch heute Abend speisen wir in der Hölle!

  • Ich glaube nicht, dass die Monsterdichte Akt IV derzeit höher ist als z.B. Akt III aber dieser Eindruck wird wahrscheinlich daher erzeugt, dass der 4 Akt kurz wie ein Fur... ist :D
    Statt mehr Monster in Akt 4 zu packen wäre das eine oder andere Map mehr hier besser angelegt *fg*...

  • Nun gut was halt auch neu mit 1.0.8 ist die Änderungen des Multiplayermodus:
    - Reduzierung er zusätzlichen Lebenspunkte pro Spieler auf 50%
    - Einführung eines Privatchats für biss zu 99 User (praktisch dann als Gildenchat nutzbar)
    - Automatische Ankündigung von E-Gruppen (auch Symbol am Stadtbanner und auch für Goblins)
    - einige weitere kleine Änderungen


    Vor allem Änderungen über die ich mich als HCler freue da man ja hier schon öfter in der Gruppe unterwegs ist


    Battle.net

  • bis übermorgen..."late easteregg" :D


    na erst wird doch eh wieder alles auf dem PTR getestet...und daaannnn irgschendwann kommts ins Game. Das einzige worauf ich mich beim PTR freue ist mein Wizzard auf MP 10 mal zu schrotten :0o


    Der Rest ist schonmal für Partygaming gut, wobei ich zu meiner Schande gestehen muss, das ich immer gedacht hab, das man sowieso bisl mehr EXp durch Mitspieler bekommt..halt wie in D2 standart. aber ok, man wird sich ja nochmal irren dürfen^^

  • hatte auch gedacht, dass man sowieso im Multiplayer mehr Xp bekommt. Allerdings täuscht das, da es einfach nur mehr Spaß bringt und die Zeit dadurch schneller rum geht :D. Ich freu mich jetzt schon auf die Anpassungen im Mehrspielermodus.

  • PTR Patch 1.0.8 — v.1.0.8.15858


    General


    Players can now identify all items in their inventory by speaking to Deckard Cain or by using the Book of Cain that can be found near the shared stash in all Acts
    The cooldown incurred by changing skills outside of town on Inferno difficulty has been reduced to 30 seconds (down from 60 seconds)
    There is now an option in Video Settings to lock the cursor to the window when in fullscreen windowed mode, if Diablo III is the active window
    Multiplayer Co-Op
    Players now receive a 10% bonus to Magic Find, Gold Find, and Experience per additional player in a multiplayer game, up to a maximum of 30% in a four player game
    The Magic Find and Gold Find bonuses can exceed their respective 300% caps
    The Experience bonus can stack with other bonuses from items and Monster Power (the bonuses will stack multiplicatively)
    A notification is now sent to all players in a multiplayer game whenever a party member engages an Elite monster or Treasure Goblin in combat, and their location will be shown on the mini-map
    In addition to this, an icon will also appear over player banners in town to indicate if they're in combat with a monster, Elite monster, or Treasure Goblin


    Achievements


    Bug Fixes
    Fixed a bug that prevented monsters killed by a follower or pet, before being attacked by a player, from counting toward achievement criteria


    Auction House


    User Interface
    Tooltips in the Auction House will now show an item comparison for a player's currently selected character


    Battle.net


    Matchmaking
    Players will now be able to search for games that were started on any quest once they have reached level cap
    Matchmaking "Tags" have been added
    In addition to selecting your Difficulty, Monster Power, and Quest, players will also be able to choose from the following tags when searching for Public Games: No Tag, Questing, Brawling, and Key Warden
    Social
    Players can now add a note about a friend by right-clicking the name in their Friends List
    Players can now enter a message that will be broadcast to their friends
    Players can now create multi-user conversations
    There are multiple ways to start a conversation or invite other players to an existing conversation:
    To start a conversation, open Public Chat Options, then select Invite Friends > Start Conversation or use the "Start a Conversation" option in the Social window by right-clicking on a friend's name
    To invite or add friends to an existing conversation, open Public Chat Options, then select invite Friends or use the "Invite to a Conversation" option in the Social window by right-clicking a friend's name and selecting the desired conversation
    Similar to public channels, private conversations can support up to 99 players
    A new section has been added to the friends list called "Players Near You"
    Any player who is on your local network will be displayed here (even if they're not currently your friend)
    If needed, this feature can be disabled from the Social Options of the Game menu
    Players may now be marked as a "Party Guide"
    The Party Guide is assigned to the first person who joins a Public Game
    If multiple characters join a Public Game at the same time, the game will choose the hero with the highest level or Paragon level to be Party Guide
    When a Party Guide leaves the Public Game, a new one will be chosen automatically
    Alternatively, the Party Guide can right click on a party member's portrait and pass them the Party Guide title
    The Party Guide will have a unique icon that will appear on the mini-map
    Names in your "Recent Players" list will now expire if they become older than a month
    Blocked players will no longer appear in your "Recent Players" list.


    Bosses


    Bug Fixes
    Skeleton King
    A bug causing The Skeleton King and The King of the Dead to not play an animation when performing their Whirlwind attack should now occur less frequently


    Classes


    Wizard
    Active Skills
    Archon
    The duration of Archon should now be extended by assists from players in multiplayer games, in addition to kills
    Teleport
    Players may now Teleport to any location within range, as long as a path is available
    Bug Fixes
    Fixed a bug causing Teleport – Safe Passage to only reduce damage from physical attacks


    Crafting


    General
    Players can now craft multiple items and gems at a time within the same tier, so long as they possess the necessary materials
    Players can now craft items using materials located in the shared stash
    Blacksmith
    Salvaged item information will no longer be displayed in the chat log
    Bug Fixes
    Fixed a bug preventing players from salvaging an item by dragging it onto the Blacksmith's anvil icon


    Monsters


    General
    Players should now encounter more monsters in Acts I, II, and IV in Inferno difficulty when playing at Monster Power 1 or greater
    In multiplayer games, the increase in monster hit points per additional player has been reduced to 50% (down from 70%)
    Tormented Stingers and Stygian Crawlers have had their experience reduced by 75%


    Quests


    General
    Experience earned by completing a quest is now granted to players that have reached level cap


    User Interface


    General
    A maximum of eight buffs and debuffs will now be displayed on the UI
    The maximum number of debuffs that will be displayed is three
    Bug Fixes
    Fixed a bug preventing damage numbers from being displayed if a monster was affected by a spell such as Hex


    Bug Fixes


    The sound that plays whenever a Barbarian's Overpower ability comes off cooldown is no longer similar to a Legendary item dropping



    Für den Ton hier die Quelle: Gamone.de :)

    • Offizieller Beitrag

    Players can now craft items using materials located in the shared stash


    Richtig so, der faule Schmied kann ruhig mal schön selbst seinen Hintern zur Truhe bewegen und sich seine Mats dort raus nehmen, wenn man ihm schon so viel Geld für Crapitems in den Rachen schiebt. :peitsch:


    Ansonsten sehr schöne Änderungen, vor allem das mit den Warnungen bei Elites und Goblins. :thumb:

  • Fid ich cool, dass der einzige BossGegner der Beta immer noch fahler hat xD

    Ist am PTR nicht das ganze Diablo drauf sondern nur bis zum skelettkönig? Hab mich mit diesem Thema noch nie befasst, wusste ja bis vor wenigen Tagen nichmal das es so einen Server gibt.

  • Ne PTR hat schon das komplette Diablo.
    Jedoch war der Skelettkönig der "Endgegner" der Open-Beta. Das da Fehler nicht gefunden wurden ist schon mieß.
    Was ich im algemeinen vermieße ist eh, dass Bossgegner auf höheren Schwierigkeitsgraden mehr Fertigkeiten haben.

  • Naja, das wäre ja dann so ne NM-HM Raidgeschichte wie in WoW. Ich find das so schon ok.


    Aber wenn ich mir überlege, dass ich einige Wochen lang nur den Skelettkönig gefarmt habe und teilweise in der Closed Beta 100.000 Gold für ein paar Handschuhe mit Dex und IAS gezahlt habe um die legendären 100 DPS mit Lvl 13 zu knacken, wird mir ganz anders xD (100.000 Gold in Akt 1 Normal, mit Gear, das in der Regel 3 Stats hatte und der King is ja nicht grade ne ergiebige oder effiziente Rute)



    Man kann nichts gewinnen, wenn man nicht auch bereit ist, Opfer zu bringen!

  • Achso PTR war ich heute unterwegs und hab mal die für mich relevanten Neurungen ausprobiert:
    - Multicrafting heißt nicht alle gleichzeitig, sondern man gibt das Zeug hin und kann entwerde warten, oder bei nem ganzen Inventar voll sich nen Kaffee holen
    - Alles identifizieren dauert für ein volles Inventar ca 4-5 Sek., ist jetzt bei weitem nicht mehr so lästig
    - Beim Schmied kann man das gelbe Zeug schneller zerbrösseln, da man die Sicherheitsfrage in den Optionen ausschalten kann
    - Im Multiplayergame gibt es jetzt Gruppenführer, das Symbol ist im Moment aber noch ein gelbes Viereck (wohl als Platzhalter)
    - Im Multiplayer wird die Buffleiste noch etwas mehr gefüllt, da jetzt hier zusätzlich noch ein Buff "Gemeinsam stark" hinzukommt (oder so ähnlich)
    - Und hab bisher nur Felder des Elends und die Kathedrale - 4 in Akt 1 und die Oase in Akt 2 mir angeschaut, wirkt aber jetzt alles deutlich mehr bevölkert
    - Hab mal Akt 3 Arreat 2 einen PTR und einen Liverun gemacht und festgestellt, dass man da einen deutlichen Expverlust hat (ca. 25 - 30 %), da die kleinen Skorpione 75% weniger Erfahrung geben


    Sonst hat mich nichts weiter interessiert und da ich dann eh an die Uni musste hab ich das mit dem Testen erstmal gelassen.