Der Patch ist da !

    • Offizieller Beitrag

    Hier die Änderungen:

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    Diablo II Version History
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    - Patch 1.09 (Lord of Destruction and Standard)
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    * Note: certain item changes will not apply retroactively to already
    existing items.


    Skill Balance Changes


    - Decrepify no longer reduces the damage Resistance of immune monsters.
    - Reduced damage of additional levels of Firewall starting from level 9.
    - Changed Telekinesis to only work on scrolls, potions, keys, gold, arrows
    and bolts.


    Modifications-Lord of Destruction


    - The mouse-over functionality of hireling portraits has been changed.
    You now must keep your mouse cursor over your hireling for three seconds
    before the portrait highlights and the text "Drop potion on hireling
    portrait, right-click to open inventory" appears.
    - Gold sharing among party members has been removed.
    - Players can no longer give or take items from a hireling if they are not
    within range (this fixes a bug where the game would crash if a player
    gave or removed an item from a hireling when the Hireling was out of
    range).
    - Changed enhanced defense per level and enhanced damage per level to
    display the exact amount of enhancement.
    - Changed 'Hit Blinds Target' to a level-based formula.
    - Changed 'Freezes Target' item modifier to a level-based formula
    (improved for melee characters).
    - Changed display of enhanced damage vs. demons and enhanced damage vs.
    undead to be +x% instead of x%.
    - Added potential for sockets to Bone Visage Elite Bone Helm, Troll's
    Nest and Blade Barrier Elite Shields.
    - Improved drops for placed (super) Unique monsters such as Bishibosh,
    Rakanishu, et. al.
    - Improved drops for certain quest monsters such as Blood Raven, The
    Countess, The Cow King, et. al.
    - Duriel now always drops a Town Portal scroll in addition to his regular
    drop.
    - Enabled certain Horadric Cube recipes that were disabled in v1.08.
    - Enabled "add socket" Horadric Cube recipe.
    - Made "add socket" Horadric Cube recipe not work on socketed items.
    - Added several very low-level magic affixes.
    - Restricted some affixes from generating on certain item types.
    - Rare items will now always spawn with three or more affixes if possible.
    - Increased chances for 'of blocking' and 'of deflecting' suffix.
    - Added increased block rate to 'of blocking' and 'of deflecting'
    suffixes.
    - Personalized item names are now printed in the color of base type.
    - Added base item type to highlight info for rune word items.
    - Non-weapon items that add damage now do so with regards to bow damage.
    - Adjusted strength & dexterity damage bonus for certain items.
    - Changed the 'Ethereal' property to modify base stats.
    - Changed the 'Reduce Magic Damage' property to spread across frames for
    multi-frame attacks (such as firewall).
    - Altered stats of many Unique items*.
    - Altered stats of a few Set items*.
    - Altered stats of a few rune word items.
    - The Shae, Po, and Jo runes have been renamed. They are now the Shael, Io, and Jah runes
    respectively
    - Reduced chances of elemental damage affixes spawning on Charms.
    - Increased bonuses for affixes that increase stack size on Throwing
    items*.
    - Increase chances of Self-repair affixes.
    - Increase chances and potency of Replenish quantity affixes*.
    - Increased stack sizes of most Throwing weapons.
    - Enabled normal Orbs and Circlets.
    - Increased maximum number of sockets for some items.
    - Rare Jewels are now capped at a maximum of four affixes.
    - Adjusted weapon and armor levels and level requirements.
    - Stacked items with poison damage now average their poison duration.
    - Rejuvenation potions now automatically go into the belt if picked up
    from the ground.
    - Rejuvenation potions can now be shift-clicked from the inventory into
    an equipped belt.
    - Adjusted the Hireling experience system.
    - Altered Act 2 Hireling Auras.
    - Changed Hireling damage to 50% against bosses in normal, 40% in
    nightmare, and 25% in hell difficulties.
    - Raised maximum price vendors will pay for an item to 30,000 gold pieces
    in nightmare difficulty, and 35,000 gold pieces in hell difficulty.
    - Added health Regeneration to all hireling types.
    - Iron Maiden and Thorns effects now treat Hirelings as players with
    respect to damage.
    - Hirelings now gain experience from monsters killed by Minions and
    other party members.
    - Using a potion from the belt (either by hotkey or right-clicking)
    while holding down the shift key will give the potion to the player's
    hireling if he/she has one.
    - Lowered maximum duration for which Hirelings could be stunned.
    - Iron Golems are now saved with the player.
    - Color coded monsters' elemental/physical immunity info display. (For
    example, Fire Immune is printed in red).
    - Changed monster stats back to what they were before v1.08.
    - Reduced the Resistance bonus for Magic Resistant Uniques (It was 75%;
    it is now 40%).
    - The monsters in Act 4 that eat corpses will no longer eat corpses
    that have already been used.
    - The Resistance penalty at higher difficulty levels no longer applies
    to Magic Resistance.
    - Crush Beasts no longer give only 1 exp when they are killed.
    - Changed PvP penalty for players or Hirelings attacking other players
    to 1/4.
    - Implemented PvP penalty of 1/2 for Hirelings attacking other Hirelings.
    - Town portal use has been restricted to party members only.
    - Reduced damage multiplier for act-end boss attacks vs. minions.
    - Broken Ethereal items now sell for 1 gold.
    - Added Thawing Potions to vendor inventories in Act IV and Act V.
    - It is now possible (albeit very rare) to get Set and Unique items
    from gambling.
    - Increased the chances of getting a Rare item from gambling.
    - Keys may now be purchased in bulk (shift + right-click).
    - Swapped properties for Jah and Cham runes in weapons.
    - Added rune words for Single Player/Other Multi Player which previously
    only showed up on Realm games.
    - Adjusted hover text box sizes.
    - Updated the pop-up text to reflect adjusted monster attack and defense.
    - Adjusted memory management code.
    - Typing "players X", where X is a number between the current number of
    players and the maximum (8), in the message box will now set the
    effective number of players in the game (in single player, open
    Battle.net and TCP/IP games only).
    - Removed global Physical Resistance from Nightmare difficulty games.
    - Fixed a bug where Tyrael would sometimes create an inaccessible portal.
    - Fixed a bug where a player who was disconnected from Battle.net while
    in the Imbue screen would crash.


    Major Bugs

    - Fixed bonus to Undead damage modifier to work with ranged weapons.
    - Fixed bonus to Demon damage modifier to work with ranged weapons.
    - Fixed 'Reduces Target Defense' modifier to work with ranged weapons.
    - Fixed a bug where item-specific partial Set bonuses didn't get applied.
    - Fixed a bug where the enhanced defense for items that gained it on a per
    level basis was improperly calculated (such as Blackoak shield).
    - Fixed a bug where the enhanced damage for items that gained it on a per
    level basis was improperly calculated (such as Hellslayer).
    - Fixed a bug where certain two-handed and missile weapons did not get the
    displayed damage bonus (such as Magewrath).*
    - Fixed Piercing weapons to work correctly with Amazon skills (such as
    Doomslinger).
    - Fixed a bug where items could give characters skills that are exclusive
    to another Character class.
    - Fixed a bug with weapon swapping which allowed some character classes to
    dual wield items. When a player that is illegally wielding two items
    enters a game, one of the items will be deleted.
    - Fixed bug which allowed certain Horadric Cube recipes that were meant to
    be disabled to continue to function.
    - Fixed a bug where trying to display the highlight info for an item
    with too many modifiers would crash the game.
    - Fixed a bug in using an item that gives Werewolf/Werebear skills when no
    skill points were originally assigned to those skills caused an
    assertion.
    - Fixed various bugs with the second quest of Act 5.
    - (Macintosh Only) Fixed a bug where a user running Diablo II Expansion in
    800x600 received an assertion when entering Diablo II standard games.

    • Offizieller Beitrag

    Minor Bugs


    - Fixed a bug where Elemental damage did not display correctly for
    Throwing Weapons.
    - Fixed a bug in the determination of magic affix levels.
    - Fixed a bug that allowed Ethereal throwing items to be stacked with
    non-Ethereal ones.
    - Fixed a bug where it was possible to repair and/or recharge Charged
    Ethereal items.
    - Fixed a bug where it was possible to repair Throwing Potions.
    - Fixed a bug where Throwing Weapons brought from standard Diablo II
    could not be Imbued in Diablo II Expansion Set.
    - Fixed a bug where certain Paladin shields were not able to be
    personalized.
    - Fixed a bug where it sometimes did not verify replacing a dead
    hireling with a new one.
    - Fixed a bug that allowed the same Unique to be spawned more than once
    in a game.
    - Fixed various Horadric Cube recipes that create magic items.
    - Fixed a bug that caused a rune word item to lose its rune word bonuses
    when transferred off of the character who created it.
    - Fixed a bug which caused the variable attributes of a rune word item to
    reset inappropriately.
    - Fixed a bug where using the Taunt skill would sometimes cause the game
    to crash.
    - Fixed a bug where the Firewall animation display without doing any
    damage.
    - Fixed a bug where Sanctuary allows the Paladin to ignore an Undead
    monster's damage resistance.
    - Fixed a bug where left-hand throw was throwing using too many missiles
    per throw.
    - Fixed a bug where certain Charged items would use multiple charges per
    casting.
    - Fixed a bug that caused Cold Mastery to think other players were immune
    when they were not.
    - Fixed a bug where you could select Baal's dead tentacles.
    - Fixed a bug where in a Realm game, Nihlathak would remain in town even
    after another player killed him.
    - Fixed a bug where Anya would not always give a class-specific item for
    her quest reward.
    - Fixed a bug where the invisible monster in the Worldstone Keep could be
    affected by Monster Shrines.
    - Fixed a bug where Monster Shrines could affect Druid Vines.
    - Fixed bug where Regurgitators would eat Hirelings and destroy them.
    - Fixed Act 1 hirelings to be able to use bows with special arrows
    (such as Witherstring).
    - Fixed a bug where hirelings' items would not update if they could no
    longer meet the requirements to wear them.
    - Fixed Immolation Arrow to do initial weapon damage; no base physical
    damage is included in the radius.
    - Fixed Freezing Arrow to do initial weapon damage; no base physical
    damage is included in the radius.
    - Fixed Poison Javelin to do initial weapon damage.
    - Fixed Plague Javelin to do initial weapon damage.
    - Fixed Lightning Fury to do initial weapon damage.
    - Fixed a Fend bug that would abort the Fend prematurely on the server.
    (This applies to Zeal and various other skills as well.)
    - Fixed a bug that caused the game to crash when a character clicked on
    his/her own feet.
    - Fixed invalid line Automap options from v1.08.
    - Fixed drawing problem for charges/ammo counts on skill icons where the
    number of charges would extend off the icon.
    - Fixed some spelling errors in the text.
    - Fixed some errors in translations.
    - Fixed a variety of crash bugs.
    - Fixed a bug where hireling health regeneration was dependent on the
    number of players in game.
    - Fixed a bug that allowed hirelings to be converted.
    - Fixed a bug where items that add to skills had no effect on Hirelings.
    - (Macintosh Only) Fixed a bug that made it possible to have the character
    walk endlessly toward the lower left corner of the screen without input
    from the player.
    - Fixed a bug that caused garbage characters to appear at the top of
    the screen at the start of a realm game.



    DIABLO II Standard FIXES:


    - Fixed a bug in Diablo II where uniques and champions could drop
    throwing items as their "magic" item drop.
    - Fixed a bug that allowed Diablo II players to put a socket in rare
    items with the Horadric cube recipe.
    - Fixed a bug in Diablo II that allowed hirelings to be brought into
    other acts.



    DIABLO II CLASSIC IMPROVEMENTS/CHANGES:


    - Changed the Diablo II Standard blocking method back to the old method.
    - Adjusted damage and attack rating of monsters in Diablo II Standard.
    - Removed global Physical Resistance for monsters in Hell difficulty in
    Diablo II Standard.

  • Gut das ich so toll english kann aber egal ich kanns ja gleich ausprobieren aber wenn meine sorc im arsch ist mach ich eine hausbesuch bei Blizzard und zwar mit iner Desert Eagel !!!!!!!!!!!!! :fuck:

    :fuck::fuck: If i had a Hammer I hau auf the Konsole :fuck::fuck:


    :)) Achja wens interessiert KoR-Gilde :))

  • HHHHHHHIIIIIILLLLLLFFFFFFFEEEEEEEEEE kann nimmer einloggen des gibts ja ned wahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh :xx:xx:xx:xx:xx

    :fuck::fuck: If i had a Hammer I hau auf the Konsole :fuck::fuck:


    :)) Achja wens interessiert KoR-Gilde :))

  • *ggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg*


    vorher angeben er hat patch schon und jetzt funzt er ned hatte patch um 19.15 und bei mir funzt er :P

    Knights of the Righteous Way beste D2-Gilde für immer und ewig. :P


    mein wc3 acc: SirJinx-LdD bluedrag ownage :0o 1337 profile :0o

  • Bei mir geht gar nix merh nicht mal mer einlogegn die bei Blizzard sind echt so blitz dumm da würd die hälfte auch reiechen echt grrrrrrrrr ;(

    :fuck::fuck: If i had a Hammer I hau auf the Konsole :fuck::fuck:


    :)) Achja wens interessiert KoR-Gilde :))

  • Sorry ich find das net zum lachen:kotz: ausserdem hab ich nicht angegeben und ohne mich hättest den Patch so früh gar net bekommen:P Naja wengistens gehts net nur mir so im d2n chan sind alle auf Us-East eingeloggt und ova kommt auch net rein :D:D;)

  • Version 1.09 Patch-History (deutsch)
    * Hinweis: Einige Item Änderungen wirken sicht nicht rückwirkend auf bereits vorhandene Items aus.
    Skill Balance Änderungen


    - Altern reduziert nicht mehr die Schadens Resistenz von immunen Monstern.
    - Den Schaden von Firewall auf höhren Skill Leveln als 9 veringert.
    - Telekinese funktioniert nur noch mit Rollen (TP, Identifiezierung), Tränke, Schlüsseln, Gold, Pfeilen und Bolzen.


    Modifikationen - Lord of Destruction


    - Die Mouse Over Funktion des Söldner Portraits wurde geändert. Die Maus muss nun 3 Sekunden über dem Söldnder Icon stehen, damit das Menu "Trank dem Söldner geben" erscheint.
    - Gold wird nicht mehr unter Party Mitgliedern aufgeteilt.
    - Spieler können kein Items an den Söldner geben wenn sich dieser außer reichweite befindet.( Dies behebt einen Bug, durch den das Spiel abstürzen konnte, wenn der Söldner außer Reichweite war).
    - Änderung der Anzeige von "erhöhte Verteidung pro Level / erhöhter Schaden pro Level. Es wird die genaue Menge der VErbesserung angezeigt.
    - Änderung:'Treffer blendet Ziel' zu einer Level basierten Formel.
    - Änderung 'friert Ziel ein' zu einer Level basierten Formel.
    - Änderung der Anzeige von erhöhter Schaden / eröhter Schaden gegen gegen Dämonen / Untote von x% zu +x%.
    - Möglichkeit auf Sockel für Bone Visage Elite Bone Helm, Troll's Nest und Blade Barrier Elite Schilde.
    - Erhöhte Drop Wahrscheinlichkeit für Super Unique Monster (Bishibosh, Rakanishu, etc).
    - Erhöhte Drop Wahrscheinlichkeit für einige Quest Monster wie Blut Rabe, Die Gräfin, Der Kuhkönig, etc).
    - Duriel hinterläßt nun immer ein TP.
    - Einige Würfelrezepte die in 1.08 inaktiv waren wurden aktiviert.
    - "Sockel hinzufügen" Rezept für den Würfel aktiviert.
    - "Sockel hinzufügen" Rezept funktiniert nicht mit gesockelten Items.
    - Einige sehr niedige Magische Affixe hinzugefügt.
    - Einige Affixe für bestimmte Itemtypen gesperrt.
    - Rare items erscheinen nun immer mit 3 oder mehr Affixen wenn möglich.
    - Erhöhte Chancen für 'des Blocks' und 'of Deflecting' Suffix.
    - Erhöte Blockrate für die 'des Blocks' und 'of Deflecting' Suffixe.
    - Personalisierte Items werden nun in der Farbe des Basis Itemtypy dargestellt.
    - Basis Item Typ für Mouse over Anzeige von Runenwörtern hinzugefügt.
    - Nicht Waffen Items die Schaden hinzufügen zeigen dies nun auch mit Bögen korrekt an.
    - Änderungen der Stärke / Geschicklichkeits Boni auf einigen Items.
    - Die "Ethärisch" Eigenschaft ändert nun die Basis Itemwerte.
    - Änderung der "Magie Schaden reduziert um X" Eigenschaft.
    - Änderungen der Stats vieler Unique Items.
    - Änderungen der Stats einiger Set items.
    - Änderungen der Stats einiger Runenwörter.
    - Die Shae, Po, and Jo Runen heißen nun Shael, Io, und Jah Rune.
    - Die chance das Elementarschäden auf Charms erscheinen wurde verringert.
    - Die Boni von Items mit den Attributen die die Stapelmenge erhöhen wurden erhöht.
    - Erhöhte Chance auf "Selbst Reparieren" Affixe.
    - Erhöhte Chance und Menge von "füllt Menge wieder auf" Affixen.
    - erhöhte Stapelmenge für die meisten Wurfwaffen.
    - Es können normale Orbs und Circlets gefunden werden.
    - Erhöhte Maximal Sockelanzahl für einige Items.
    - Rare Juwelen können nun maximal 4 Affixe haben.
    - Änderugen der Waffen und Rüstungslevel und Levelanforderungen.
    - Stapelbare Items mit Giftschaden haben eine durchschnittliche Giftschadendauer.
    - Regenerationstränke werden automatisch in den Gürtel sotiert, wenn sie aufgehoben werden.
    - Regenerationstränke können nun mit Shift-click vom Inventar in den Gürtel sortiert werden.
    - Das Erfahrungssystem der Söldner wurde angepasst.
    - Änderungen der Auras der Akt 2 Söldner.
    - Änderung des Sölderschadens auf 50% gegen Bosse auf Normal 40% auf Alptraum und 25% auf Hölle.
    - Erhöhung des maximalen Preises, den Händler zahlen (30,000 auf Alptraum, 35,000 auf Hölle).
    - Lebensregeneration für alle Söldner.
    - Söldner bekommen nun Erfahrung für Monster die von Dienern und Partymitgliedern getötet werden.
    - Benutzung eines Trankes bei gedrückter Shift Taste leitet diesen an den Söldner weiter.
    - Verringerung der Zeit, die Söldner gelähmt werden können.
    - Eisen Golems werden mit dem Spieler gespeichert.
    - Farbdisplay im Monsternaen für Resistenzen (z.B. Blau = Kälteresistenz).
    - Monster Stats auf Pre 1.08 Werte zurück gesetzt.
    - Reduzierung des Resistenzen Bonus für Unique Monster (vorher 75%; jetzt 40%).
    - Die Leichenspucker in Akt 4 fressen keine bereits gebrauchten Leichen mehr.
    - Die Resistenzen Mali in höheren Schwierigkeiten wirken nicht mehr auf magische Resistenzen.
    - Crush Beasts geben nur nicht mehr 1 Exp wenn sie getötet werden.
    - Änderung der PvP Mali für Spieler oder Söldner die andere Spieler angreifen auf 1/4.
    - Einbau eines 1/2 Malus für Söldner, die Söldner angreifen.
    - TPs können nur noch von Party Mitgliedern benutzt werden.
    - Reduzierung des Schadens Multiplikators für Akt Bosse gegen gegen Diener.
    - Defekte Ethärische Items können nun für 1 Gold vekauft werden.
    - Hinzufügen von Wurf Elexieren bei den Händlern in Act IV und Act V.
    - Es ist möglich (wenn auch sehr selten) Set und Unique Items zu Gamblen.
    - erhöhte Chance für rare Items beim Gambling.
    - Schlüssel können nun im Pack gekauft werden (shift + rechts-click).
    - Austauschen der Eigenschaften von Jah und Cham Runen in Waffen.
    - Runenwörter sind nun Im Singleplayer verfügbar.
    - Änderung der Hover Text Box Größe.
    - Update der Pop-up Texte. Sie zeigen nun Monster Angriff und Verteidigung.
    - Änderung des Speicher Managment Codes.
    - Bei Eingabe von Player X (wobei X die Nummer der Spieler ist) legt man nun die Spieleranzahl in Open Bnet Spielen / TCP/IP Spielen fest.
    - Keine physischen Resistenzen auf Alptraum.
    - Tyrael öffnet nun kein unpassierbares Portal mehr.
    - Spieler werden nicht mehr aus dem Bnet geworfen, wenn der "verzaubern Bildschrim" abstürtzt.



    Größere Bugs


    - Der "Bonus Schaden an Untoten"-Modifikator funktioniert nun auch mit Fernwaffen.
    - Der "Bonus Schaden an Dämonen"-Modifikator funktioniert nun auch mit Fernwaffen.
    - Der "Verringert Verteidigung des Ziels"-Modifikator funktioniert nun auch mit Fernwaffen.
    - Ein Bug durch den bestimmte itemspezifische partitielle Setboni nicht angerechnet wurden, wurde entfertn.
    - Ein Bug durch den die Verteidigung Items mit erhöhter Verteidigung pro Level nicht richtig berechnet wurde, wurde gefixt.
    - Ein Bug durch den der Schaden Items mit erhöhtem Schaden pro Level nicht richtig berechnet wurde, wurde gefixt.
    - Ein Bug durch den bestimmte Zweihand- und Fernwaffen nicht den angezeigten Schadensbonus erhielten wurde gefixt.
    - Waffen mit durchdringenden Angriffen funktionieren nun ordnungsgemäß mit den Fertigkeiten der Amazone.
    - Ein Bug durch den Spieler mit speziellen Items Fertigkeiten anderer Charakterklasse benutzen konnten wurde entfernt.
    - Ein Bug beim Waffenumschalten, durch den Charaktere zwei Waffen gleichzeitig tragen konnten wurde entfernt. Wenn ein Charakter, der trotzdem zwei Waffen gleichzeitig trägt (ausser Barbaren) ein Spiel betritt, wird eine der Waffe gelöscht.
    - Ein Bug durch den bestimmte Horadrimwürfelrezepte noch funktionierten, obwohl sie eigentlich deaktiviert wurde entfernt.
    - Ein Bug durch den das Spiel abstürzen konnte, wenn man die Maus über ein Item mit extrem vielen Modifikatoren bewegte wurde entfernt.
    - Ein Bug durch den ein Druide mit einem Item, das Boni zu Werwolf / Werbär bringt und keine Punkte auf diese Fertigkeiten verteilt sind, einen Ausnahmefehler verursachen konnte.
    - Mehrere Bugs bei der zweiten Quest in Akt 5 wurden entfernt.
    - (Nur für Macintosh) Ein Bug durch den ein Spieler, der Lord of Destruction in 800x600er Auflösung spielt beim Betreten eines Spiels einen Ausnahmefehler erhält wurde entfernt.

  • Kleinere Bugs


    - Ein Bug wurde entfernt, bei dem elementare Schäden nicht korrekt auf Waffen wiedergegeben wurden.
    - Ein Bug wurde entfernt, bei der Festlegung von magischen Eigenschaften.
    - Ein Bug wurde entfernt, der es erlaubte Ethereal Wurfaffen mit nicht-Ethereal Wurfwaffen wieder aufzufüllen.
    - Ein Bug wurde entfernt, der es erlaubt Ethereal Waffen mit Ladungen zu reparieren/aufzufüllen.
    - Ein Bug wurde entfernt, der es erlaubte Wurftränke wie Gifte oder Öle zu reparieren.
    - Ein Bug wurde entfernt, der veranlasste, daß konvertierte Wurfwaffen nicht geimbued werden konnten.
    - Ein Bug wurde entfernt, der veranlasste, dass verschiedene Paladinschilde nicht personalisiert werden konnten.
    - Ein Bug wurde entfernt, bei dem keine Abfrage kommt, ob man tote Söldner ersetzen möchte.
    - Ein Bug wurde entfernt, der es erlaubte, ein und das selbe Unique öfters pro Spiel zu erhalten.
    - Ein Bug wurde entfernt, der es dem Horadrimwürfel erlaubte verschiedene, magische Gegenstände zu erstellen.
    - Ein Bug wurde entfernt, der den Verlust der Eigenschaften, bei Runenwörter zur Folge hatte, wenn man die Gegenstände vom erschaffenden Charaktere transferiert.
    - Ein Bug wurde entfernt, der bei Taunt einen Systemcrash verursachen konnte.
    - Ein Bug wurde entfernt, der zwar die Firewall der Zauberin anzeigt, allerdings keinen Schaden verursacht.
    - Ein Bug wurde entfernt, der es im Chaos Santuary dem Paladin erlaubt, die Resistenz von Untoten Monstern zu ignorieren.
    - Ein Bug wurde entfernt, der bei Wurfwaffen in der linken Hand zu viele Geschosse von sich gab.
    - Ein Bug wurde entfernt, der es aufgeladenen Items ermöglichte, mehr als eine Ladung gleichzeitig zu benutzen.
    - Ein Bug wurde entfernt, der andere Spieler in den Glauben setzte Kälteimmun zu sein, obwohl dies nicht der Fall war.
    - Ein Bug wurde entfernt, der eine Anwahl von Baals toten Tentakeln erlaubte.
    - Ein Bug wurde entfernt, bei dem Nihlathak in der Stadt erschien, obwohl er längst unter den Toten weilt.
    - Ein Bug wurde entfernt, bei dem Anya nicht immer einen Klassenspezifischen Gegenstand fallen lässt.
    - Ein Bug wurde entfernt, der das "unsichtbaren Monster" im Weltenstein Turm durch Schreine beeinflussen konnte.
    - Ein Bug wurde entfernt, bei dem Monsterschreine Druiden Ranken beeinflussen konnten.
    - Ein Bug wurde entfernt, der es Leichenfressern erlaubte Söldner zu vertilgen und sie somit zu zerstören.
    - Ein Bug wurde entfernt, der es Akt1 Söldnern erlaubte Bögen mit besonderen Eigenschaften zu benutzen.
    - Ein Bug wurde entfernt, der nicht die Werte des Söldners aktualisierte, wenn dieser einen Gegenstand nicht mehr tragen konnte.
    - Ein Bug wurde entfernt, der bei Freezing Arrow keinen Basisschaden mitein bezog.
    - Ein Bug wurde entfernt, der den Giftschaden eines Wurfspeeres nicht korrekt anzeigte.
    - Ein Bug wurde entfernt, der den Blitzschaden eines Wurfspeeres nicht korrekt anzeigte.
    - Ein Bug wurde entfernt, der das System veranlasste zu crashen, wenn man auf die eigenen Schuhe klickte.
    - Ein Bug wurde entfernt, der eine Falsche Option unter Automap wiedergab.
    - Ein Darstellungsbug wurde entfernt, der die Ladungs/Munitionsanzeige bei Skill Icons ausserhalb des Icons erscheinen ließ.
    - Ein Bug wurde entfernt, der Fehler in den Texten korrigiert.
    - Ein Bug wurde entfernt, der die Übersetzungen betrifft.
    - Verschiedene Bugs wurden entfernt, die zu Abstürzen führen konnten.
    - Ein Bug wurde entfernt, der die Heilung von Söldner von der Anzahl der Mitspieler abhängig macht.
    - Ein Bug wurde entfernt, der es erlaubte Söldner zu konvertieren.
    - Ein Bug wurde entfernt, der es verhinderte das Items die zusätzliche Fertigkeiten geben keinen Einfluss auf Söldner hatten.
    - Ein (Macintosh)Bug wurde entfernt, der es dem Charakter erlaubte, endlos in die linke untere Ecke zu laufen, ohne Zutun des Spielers.
    - Ein (Macintosh)Bug wurde entfernt, der es fehlerhaften Charakteren erlaubte am oberen Bildschirmrand, beim Beginn eines Realmspieles zu erscheinen.


    Diablo II Standart Änderungen
    (betrifft nicht das Expansion Set!)


    - Ein Bug durch den Uniques und Champions als magischen Item Drop Wurfwaffen fallenlassen konnten wurde entfernt.
    - Ein Bug durch den Spieler durch ein Hordrimwürfelrezept einen Sockel in einen seltenen Gegenstand setzen konnten wurde entfernt.
    - Ein Bug durch den Spieler ihren Söldner in einen anderen Akt mitnehmen konnten wurde entfernt.


    Diablo II Classic Verbesserungen
    (betrifft nicht das Expansion Set!)


    - Die Blockmethode wurde zur alten Blockmethode umgeändert.
    - Schaden und Angriffsrate der Monster wurde angepasst.
    - Die globale physiche Resistenz der Monster im Hölle-Schwierigkeitsgrad wurde entfernt.


    Übersetzt von [GAG]LuCiFeR, Gunhed und Core

  • Endlich konnt ichs lesen ich englsih genie aber das hilft mir nix ich kann mich trozdem ned einloogen *heul* :(;(

    :fuck::fuck: If i had a Hammer I hau auf the Konsole :fuck::fuck:


    :)) Achja wens interessiert KoR-Gilde :))

  • Wie ich eben auf D2.de gelesen habe ist wohl der Server zusammengebrochen:(
    Es wird empfohlen, Morgen erst ins Bnet zu gehenX(
    Liebe Grüße
    Soul

    Du hast keine Chance, also nutze Sie !!!


    Acc: Soulplace{KoR} Soul{KoR}