Hatte gestern mit Flash eine sehr schöne Diskussion wegen der Vielfalt beim Experimentieren des Charbuildings.
In D3 gabs mit jeder Season für jede Klasse ein Seasonset bzw. einen Season-Build und da gabs nicht viel drumherum. Da sind ein par hundert gleiche Builds in der Ladder umhergesaust. Vielfalt zum Experimentieren war da nicht vorhanden. Das ist in Diablo4 schon deutlich anders. Der Fähigkeitenbaum; die Kodexe; die Aspekte und die Gegenstände selbst tragen dazu bei dass man mit einem individuellen Char datteln kann. Die Schlagwörter geben dem ganzen noch eine gewisse Spieltiefe sich intensiver mit dem eigenen Build zu befassen. War das nicht sogar ein Schwerpunkt den Diablo2-Spieler an D3 vermisst hatten?