Diablo Immortal - Handygame

  • Es gibt immer was zu lachen:


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    Ich weiss nicht ob ich lachen oder weinen soll?(

  • Naja ich für meinen Teil spiele jetzt erstmal wieder GrimDawn. Da kommt wenigsten immer was Neues raus. Nächste große Neuerung im Januar. Ich werde in den "Laden" jedenfalls keinen Cent mehr reinstecken, wenn nicht was sinnvolles neues für DIABLO gabastelt wird.

    Frust und sauer, dass die sich da trauen mit so einer Lachnummer aufzutreten. Dann hätten die mal lieber nix gemacht. :thumbd:

  • Allerdings finde ich die Idee nach dieser Season "Non-Season" zu spielen ganz ansprechend. Das macht jedoch nur Sinn, wenn der Clan sich halbwegs geschlossen dafür entscheidet. Da ich noch Anwärter bin, hab ich hier noch nicht viel zu melden. Mein Vorschlag an die Tafelrunde wäre allerdings, mal darüber zu diskutieren und gegebenenfalls gegen Ende der aktuellem Season eine Abstimmung ins Forum zu setzen. Von meiner Seite würde ich die Entscheidung mittragen, egal in welche Richtung sie ausfällt.

    Wir sind keine erklärte reine Seasongilde. Das hat sich nur durch die Seasons in der Vergangenheit so ergeben. Da muß meiner Meinung nach nicht die Tafelrunde für gefragt werden. Das ist ein Thema, was vor der nächsten Season allgemein mit abgefragt werden kann. Dann wird man sehen, ob sich genügend Aktive finden. Vielleicht gibt es ja auch viele, die trotzdem noch weiter Season spielen wollen? Wer weiß. Aktuell muss jeder erstmal für sich entscheiden, wie er mit den Nicht-Ankündigungen umgeht. Dann werden wir weitersehen.

    • Offizieller Beitrag

    Hier mal ein passender Kommentar eines Gamestar-Reporters, der auch auf der Präsentation war:


    https://www.gamestar.de/videos…on-katastrophe,97672.html

  • Wer ein bisschen Spaß haben will sollte sich mal die Kommentare unter dem Cinematic Trailer auf Youtube durchlesen.

    Die löschen immer wieder den Kommentar von dem RedPill Shark unter dem Video und er kommentiert es sofort wieder und wird von so vielen Leuten sofort wieder komplett hoch geliked. :D

    Die haben grad auch einfach mal 100k Dislikes verschwinden lassen unter dem Video. Sind von 311k auf 211k plötzlich runtergegangen.


    Also nicht vergessen, immer wieder den Daumen runter drücken für das Video! ;)


    Ich hoffe das die Community jetzt so viel Druck aufbaut das sie nichts anderes tun können als ein gutes neues Diablo Projekt anzukündigen egal wie weit sie da sind nur um die Leute zu beruhigen.


    Wenn ich schon wieder lese das die Leute jetzt ruhig bleiben sollen weil es noch Projekte gibt an denen weiter gearbeitet wird von denen die Leute nichts wissen. Sie sollten jetzt lieber vorsichtig sein mit so ner scheiße den Leuten wieder ein bisschen Hoffnung zu machen nur damit die Situation nicht noch schlimmer wird.


    Die Situation haben sie sich selbst eingebrockt und der Shitstorm wird in die Geschichte eingehen. Das hat jetzt schon Ausmaße angenommen! :bd:

    Die Definition des Wahnsinns ist, immer das selbe zu tun und ein anderes Ergebnis zu erwarten.

  • BLIZZARD RESPONDS TO DIABLO: IMMORTAL BACKLASH

    By Michael McWhertor@MikeMcWhertor Nov 3, 2018, 3:37pm EDT https://www.polygon.com/blizzc…lizzard-response-blizzcon

    Blizzard unveiled Diablo: Immortal, a new game set in the the Diablo universe built for mobile devices, at BlizzCon 2018’s opening ceremony yesterday, and reaction from fans has been unkind at best.

    The game’s announcement trailer has racked up more than a million views but it’s also received more than 257,000 dislikes. Multiple threads on the Diablo series subreddit have bemoaned Diablo: Immortal as a reskin of a pre-existing mobile game, calling Blizzard “out of touch” and equating the announcement to “a slap in the face.” During a BlizzCon panel, one attendee who stepped up to the microphone during a Q&A session sarcastically asked whether Diablo: Immortal was a delayed April Fool’s Day joke.

    Suffice it to say, a vocal portion of the Diablo fanbase isn’t happy with Blizzard’s Diablo: Immortal announcement.

    Today, Polygon spoke with Allen Adham, executive producer and Blizzard co-founder, and Dan Eggren, production director, about the response to Diablo: Immortal. The pair repeatedly stressed that Immortal is just one of the Diablo games currently in development at Blizzard and they hoped that fans will remain patient for future announcements.

    “We have said that we have multiple Diablo teams working on multiple Diablo projects and that remains true, even after releasing [Diablo 3 for Nintendo] Switch and announcing Diablo: Immortal,” Adham said. “We still have multiple Diablo teams working on multiple unannounced Diablo projects. Diablo is a tentpole franchise for us. And it always will be. We love it. We hope our fans understand what we’re saying when we say that.”

    Adham said that Diablo: Immortal was developed as a way to bring the Diablo experience to the hundreds of millions of people who play games every day on their mobile device, including those who have transitioned from console and PC.

    “The world is evolving both geographically and demographically,” he said. “Younger folks now, many of them, mobile is their primary gaming device. And then around the world in many regions it’s their primary gaming device, and so it’s always been our aspiration [to bring games to them].

    “We’ve been around for around three decades and we’ve been making games on many different platforms during that time, going all the way back to Amiga and Commodore 64 to the Super Nintendo and Sega Genesis. So to us, this is another gaming platform ... The opportunity to bring this to an all new audience or to bring it to players who have shifted their play patterns to mobile and bring them all together with an authentic Diablo experience, it’s super exciting for us.”

    “[Diablo: Immortal] was created from the ground up — from the initial get-go [our intention] was to create that Diablo experience on mobile,” Eggren said. “So the feel, the UI and everything around this game is built with the philosophy to make the best Diablo experience we can on a mobile platform.”

    Regardless of Blizzard’s intention to do right by Diablo, reaction to Immortal has been largely negative. Part of that response may be the hardcore gaming audience’s aversion to watered-down mobile versions of long-running game franchise. It’s also likely that backlash can be chalked up to high expectations for BlizzCon and hunger for a long-awaited sequel to 2012’s Diablo 3.

    In our interview, Adham said that some Diablo fans will probably change their opinion of Immortal when they actually get their hands on it.

    “We definitely feel that playing is believing,” Adham said, “and we definitely value our fans. We feel that they’re passionate about the franchise ... and they put their heart into it just as we put our heart into it. And we hope that as they get opportunities to see people play, see more of the gameplay, they’ll see that passion that’s in this game... What we see is anybody who actually holds it and plays it feels great about it.

    “The way I’ve been kind of looking at the mixed comments is what those folks are really saying is they desperately, passionately want the next big thing. So I actually think that those two items are being conflated. So I don’t think that the mixed comments are necessarily anything other than when a really passionate audience that desperately wants to see what they hope to see one day ... It’s pretty clear to us that there is a huge audience around the world that is gonna love this title. So hopefully we’ll get there.”

    Finally, I asked Adham and Eggren about how they approached the reveal of Diablo: Immortal, and if they had concerns beforehand that fans would bristle at the game’s announcement.

    “We did,” Adham said. “We’ve had many conversations — and I’m sure we’ll have many more actually in the aftermath of this — about the strategy of weaving mobile gaming into our BlizzCon audience, which is a very passionate desktop PC and console audience. We had a fairly similar reaction when we announced Hearthstone; if you think back to the Hearthstone announcement at Gamescom our audience at the time, [fans were] a bit unsure of what to expect from a digital card game given our history of making other game types. But then if you look at our history, part of what we do at Blizzard over many years is make different games and different genres, one after another on different platforms. So we’ve done this for a long time, and it usually starts with a little bit of sort of uncertainty and then we win [over] our community over time.”

    “We take the time to iterate to put out the best experience,” Eggren said, “You know, we’ll listen to the passion we have from fans, and we we’ll definitely take those things to heart and make sure we do right [by them.”

  • Einfach nur arm von Blizz und noch ärmer von Youtube mit dem D-Like Remove.

  • Ich hab mir heute in der Nacht das Q&A von der 2ten Show noch angesehen und die Fragen der Leute waren ein Witz vor allem die Entschuldigungen waren lachhaft.

    Sie geben uns ein scheiss mobile game als big announcement und das kann man einfach nicht feiern.


    Der einzige Lichtblick am ewig langen Tunnel war ... we still have multiple Diablo projects in Development ...


    Aber ehrlich, im Moment sieht es düster aus für uns, niemand hat noch richtig viel Bock auf ein Spiel das ein Jahr lang untouched ist und auch in Zukunft nichts mehr kommen wird.


    Aber es gibt ein paar Lichtblicke außerhalb des Diablo Universums, aber es ist halt nicht Diablo :-/

  • Wir müssen das realistisch betrachten. Wir PC'ler gehören zu einer aussterbenden Spezies. Die Zukunft gehört den Mobile-Kiddies.

    Ein kluges Wirtschaftsunternehmen entwickelt sich in die Richtung, in der die meisten Absätze zu erwarten sind.

    Es hilft ja nichts, dass Blizzard mit und durch uns PC-Veteranen groß geworden ist. Auch wenn ich ein riesen Fan mit C64 war und bin, so erwarte ich keine neuen Spiele mehr dafür.

    Für mich sind Handy-Spiele überhaupt nichts. Der Bildschirm ist zu klein und die Steuerung - na ja, mir fällt dazu nichts ein.

    Der PC war und ist immer noch die Maschine, die am weitesten ausgereift für tolle Spiele ist. Weltweit aber sind um Größenordnungen mehr Mobilgeräte auf dem Markt.

    Wir werden in den nächsten Jahren noch das ein oder andere tolle Spiel bekommen, dass wir hier gemeinsam zocken können. Und durch unsere Gemeinschaft macht auch das jetzige D3 noch ein wenig Spaß. Aber die Luft wird dünner werden.

  • Jeder der schon mal ein action RPG auf dem Handy gespielt hat, und eventuell noch ein anderes, weiss wie ähnlich sich all diese Titel sind, egal wer der Publisher ist.

    Wirtschaftlich verstehe ich Blizzard aber mein Spielerherz sagt mir, neeeeeinnnnnn das kann nicht sein, wieso machen sie das mit uns :(

    Der Shitstorm soll ruhig weitergehen, auch wenn ich weiss das die Leute das Spiel trotzdem spielen werden.

    Ich denke die akzeptanz in der Community wäre um viel positiver wenn es als Side announcement gekommen wäre, und für d3 was großes angekündigt geworden wäre, dann hätte man vielleicht gesagt, passt mit D Immortal verkürze ich mir eventuell die Wartezeit.


    Nunja, ist nicht eingetroffe, shit happens ... Handygames sucken einfach, da sie für mich persönlich wenig wiederspielwert haben.


    ich schiele jetzt auf Wolcen und Torchlight: Frontiers und hoffe das die Spiele was taugen und noch ein 3tes welches vielversprechend ist, ist in der Mache, aber da hab ich mir jetzt spontan nicht den Namen gemerkt ...


    Für mich war das Highlight Warcraft 3 Reforged und das ist komplett untergegangen, weil der Shitstorm wegen dem Mobile schrott richtig groß war und noch immer ist, auch wenn schön langsam die Fanboys rausgekrochen kommen. :)

  • Der einzige Lichtblick am ewig langen Tunnel war ... we still have multiple Diablo projects in Development ...

    Was ist daran so schlimm zu sagen, dass sie noch an einem Addon oder an Patches für D3 arbeiten? Da sie es nicht getan haben, kann es nur bedeutet, dass es für D3 nichts mehr geben wird. ?(

  • Was ist daran so schlimm zu sagen, dass sie noch an einem Addon oder an Patches für D3 arbeiten? Da sie es nicht getan haben, kann es nur bedeutet, dass es für D3 nichts mehr geben wird. ?(

    Mir wäre lieber sie kündigen ein neues Diablo spiel für den pc anstatt noch irgendwelche Ressourcen in d3 zu stecken, da es hier nicht mehr viel zu machen gibt, außer man krempelt hier alles um, das balancing von d3 ist im Moment nahezu perfekt, fast jede Klasse kann Solo extrem hoch laufen ... insofern kannst du es als fertig betrachten.

    Lieber neue Sachen als in ein 6 Jahre altes Spiel noch Ressourcen zu buttern

  • BLIZZARD RESPONDS TO DIABLO: IMMORTAL BACKLASH..

    Arg.. Marketing-Bullshit at its finest..

    Blizzard: Ihr seid ja nur unsicher. Ihr seid nicht wütend, sondern nur leidenschaftlich. Wir kümmern uns so gut um euch, dass wir besser wissen was ihr wollt. Irgendwann werdet ihr die Kröte schon noch schlucken. :boom:

    Grad den Vergleich mit Hearthstone finde ich ziemlich an den Haaren herbeigezogen. Wenn sie wenigstens sagen würden, wir wollen soviel Geld scheffeln wie möglich. Das könnt man ja wenigstens noch respektieren ^^


    Lethz : Joa, ist wahrscheinlich zu früh da irgendwas entscheiden zu wollen. Kann auch sein, dass sich bis dahin die Wogen geglättet haben. Würd mich aber interessieren, ob sich irgendwann mal ein Non-Season-Spirit breit macht oder zum Seasonstart dann doch alle wieder heiß sind ;)

  • Ich muss zugeben, dass ich schon sehr verärgert bin...hatte wesentlich mehr erwartet!

    Handygames fand ich schon immer schwierig, zumal alles so klein ist, dass ich es nicht lesen kann...und null info, ob jetzt noch mal Content für Dialo nachgeschoben wird oder ein neues Diablo4 kommt, ist schon ziemlich dünn.


    Es wird über Monate auf die BlizzCon verwiesen und damit große Erwartungen erzeugt - und am Ende der langen Wartezeit ein Handygame??? Ich habe eh schon Schwierigkeiten, weiter Season für Season zu spielen...das gibt mir erstmal den Rest.

    Das höchste Ziel der Kampfkunst ist sie nicht einsetzen zu müssen.

    Miyamoto Musashi



  • Spiele wieder diablo 2.. und bleib dabei :)


    120% spaß faktor

    Sorry, bei 800x600 Pixel kommt bei mir auf einem 2K Monitor keine Freude auf. Wenn Blizz einen Remaster auf 4K machen würden, das wäre das etwas Anderes. Warum so kompliziert? Es gibt doch GD. :D Hier gibt es sogar die Feuerprobe. Das ist wie Grift, jedoch etwas anspruchsvoller.

  • Und der arme Martin ist für teuer Geld auch noch zu dem Looserhaufen rübergeflogen um sich ne Liveohrfeige abzuholen ☹️.



    Schade. Echt schade. Aber so war meine Stille Vermutung.




    Was macht ihr nun mit soviel Freizeit ?

    Et kölsche Jrundjesetz

    Et es wie et es. Et kütt, wie et kütt. Et hätt noch immer jot jejange. Wat fott es, es fott. Et bliev nix wie et wor. Kenne mer nit, bruche mer nit, fott domet. Wat wellste maache. Mach et jot ävver nit ze off. Wat soll dä Quatsch? Drinkste eine met? Do laachste Dich kapott.